ブレイクビーツ、作る気にはなれなかったが、最近にわかに作ってみたくなった。
どっから素材を取ってきているのかがよくわからなかったのでSampleRadarでフリー公開されていたループを使った。
 ビートスライサーが必要だなーと思ってフリーを漁ってみたがロクなのがない。どうしてくれようと思っていたら、TX16Wxにビートスライス機能があった事に気が付いた。
 えーでもTX16WxってDAWでプロジェクト保存するときに"Saving Performance..."ってダイアログ出したっきりフリーズする無能(罵倒)では??? と思っていたがそれは私の使い方が良くなかったらしい。なんでも"Place"と呼称されるパスを設定する必要があるんだとか。ひとたび設定すればこんなことは起きなくなった。これでようやくTX16Wxをマトモに使えるようになった。

 適当に音声を読み込ませたら"Wave Editor"タブをクリックすると波形が表示される。で、波形の上のほうにある"2"って書いてあるところに好きな数字を入れてEnterを押せば自動的にスライスされる。
 マウスホイールでズーム。Shiftといっしょに回すと違う方向にズームする。また、ダブルクリックするとめっちゃズームする(もう一度すると戻る)。
 自動スライスはいい加減なので、マウスドラッグでスライス場所を調整する。あと下のほうにスライス表みたいなのがあるが、そこにある"<"および">"のボタンでもスライス場所を調整できる。このボタンを押すと飛び飛びにスライス場所が推移するが、これは波形のゼロクロスポイントを自動的に探知してそこに移動しているかららしい。すなわち、この"<"">"ボタンに頼っていれば、プチプチノイズが発生することはない。すごいなあ。

 次はスライスのマッピングだ。ここがマニュアルを読んでもよくわからなかった部分なのだが、スライス表を右クリックして出てきたメニューの"Layout Slices"を押せば一発だった。順番にキーボードに並べられるので、あとはMIDI信号を入れてやれば再生される。こうして私はブレイクビーツの入り口に立つことができた。

 これでジャングルとかD'n'Bとか作れるわなーと思って作ろうとしてみたが、ドコドコ言うだけの名状しがたいモノが錬成された。難しい世界だ。